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而蘇念來A島資源站,自然是購買美術資源的。

慢慢的瀏覽資源站里的美術資源,基本上都是一些流行的二次元風格美術資源,并沒有他所需要的那種漫畫風格。

“咦?”就當蘇念準備放棄在A站尋找畫師的時候,突然一個讓人眼前一新的漫畫風格美術資源出現在蘇念的眼前。

“這就是一見鐘情嗎?”蘇念看著畫師畫的原畫笑道,看到這張圖,蘇念就明白這個畫師最合適了,這可能就是緣分吧!

如果隨便找一個畫師進行設計,那么即使畫出來也很難達到前世那種效果。需要找符合畫風的畫師,才能達到前世那種令人印象深刻的效果。

更重要的是,這畫師的原畫不貴,不像其他畫師動輒三千起步,他一套原畫只需要一千!

蘇念猜測這畫師可能就是現在某個美術學院的學生,否則不可能這么便宜。

“就決定是你了!”蘇念作出最后的決定,很快就在畫師的賬號留言,準備約稿。

幾小時后,畫師就回復了,蘇念把自己的要求發過去,很快這位名叫大海螺的畫師就把試稿發來。

“簡直一模一樣啊。”蘇念看著原畫贊嘆道,這位大海螺畫師畫出的幾張植物的樣子簡直和上一世的植物大戰僵尸的樣子分毫不差,讓他都以為是同一個畫師所畫的了。

毫不猶豫的簽下電子合同,這批美術資源包括植物,僵尸,界面和loading圖等,一共花了近五萬塊,基本上把蘇念的老底都掏空了。

至于音樂資源,蘇念倒是不急,因為人氣值商店有賣,只花了一百人氣值就把植物大戰僵尸的音樂資源買下了。

“為什么音樂資源有賣,而美術資源卻沒有!”蘇念對系統質問道。

“商店隨機刷新,與系統無關!”

蘇念頓時無語,這系統真廢!

一周后,蘇念看著電腦里的設計文檔伸了一個大大的懶腰,一個禮拜他不眠不休,終于把游戲完善得差不多了。

至少大體上已經完成,只需要把游戲設計稿扔進編輯器生成就行,接下來的時間就是對游戲進行細化,再把美術資源和BGM添加進去就行了。

將游戲設計稿添加進官方提供的游戲編輯器中,等待慢慢生成,因為美術資源還沒到,所以他只是把自己畫的草圖添加進去,看起來倒是有些不倫不類。

三天后,游戲生成完畢,蘇念將游戲在PC上試運行一遍。

經典的游戲場景,令人回味的BGM,和稀爛的美術畫風,這就是給蘇念的第一印象。

蘇念先種下一顆豌豆,很快僵尸就來了,慢悠悠的僵尸在豌豆射手不停的攻擊下,啪啦一聲頭就掉了下來,解決。

“還行,僵尸速度過慢,豌豆射手射擊速度過快,節奏感不行!”

很快蘇念就給自己的游戲打出了評價,這個標準是按照上一世的植物大戰僵尸為標準進行打分的。

實際上如果給別人評價,那么評價會高上幾個檔次,質量上是完全過關的,除了稀爛的美術資源。

蘇念擺擺手,表示自己也沒有辦法啊,盡管系統把他的美術能力提升了,但還是稀爛,只能說人與人之間是不同的了。

接下來,就是關卡設置了,單調的游戲是很難吸引玩家的,需要對玩法進行多樣化設置。

把普通模式的各個關卡加入游戲中,并且把新手引導裝上,一個完整的游戲就完成了。

不過這也花了蘇念又一個禮拜的時間,不得不說制作一款游戲是非常耗時間的啊。

果然還是系統好,直接買就行了,舒坦。

普通模式做完了,可是還有很多特色模式。

蘇念又繼續對其他模式進行設計,例如小游戲,生存模式,解謎模式等等。

砸罐子關卡,考驗玩家的果斷力和運氣,砸一個罐子可能是植物,也可能是僵尸,或者是陽光。

這個關卡特別考驗運氣,能給玩家帶來緊迫感,吸引玩家游玩,簡單說就是能上癮。

迷你游戲中的“種子雨”,在這一關中,你可以種下什么,完全要看系統給你什么,擺脫了繁瑣的運營,能種下各種各樣的植物,擺脫了普通模式下只能攜帶十個植物的限制。

對于喜歡迷你游戲的玩家來說非常的舒適。

將這些特色關卡和模式載入游戲中,又花上了一個星期的時間,距離游戲大賽開始也只有五天了。

所幸的是美術方面在一天前就把稿交了,否則蘇念就得頂著稀爛的美術資源上場。

把所有的資源加入游戲中,并且各種模式也試運行了幾遍,植物大戰僵尸正式完成。

耗時二十八天,成本只花了六七萬的植物大戰僵尸,馬上就要踏上賽場,大殺四方。

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