參加游戲大賽!
蘇念打開了東海游戲大賽報名區,瀏覽起報名要求和獎勵!
雖然之前聽人說過這個大賽,但是印象最深刻的還是它的獎勵,其他的東西倒是大多數都不知曉。
報名要求:東海特區范圍內所有高校學生、有游戲設計經驗
獎勵:第一名兩萬元+D級游戲設計師證書一份
第二名一萬元+D級游戲設計師證書一份
第三名五千元+E級游戲設計師證書一份。
實際上這個世界游戲設計師有著很嚴格的等級劃分,從E級到SSS級,代表了作者的實力和銷售能力。
各大游戲公司也會通過游戲設計師等級來錄用游戲設計師并評定報酬。
游戲設計師等級由官方的游戲設計師協會進行評定。
現在上傳了第一部游戲并獲得大額銷量的蘇念也算是一個E級游戲設計師了,只要下個月由官方評定,那么就能晉升。
簡單的瀏覽了參賽信息,蘇念便開始構思游戲了。
首先,需要一款簡單上手,又能給玩家留下豐富印象的游戲,畢竟比賽是由嘉賓和現場玩家一同打分進行評定的。
對于玩家,需要簡單容易上手的游戲,也得留下豐富的印象。
對于評委,需要有足夠的特色和成熟的游戲設計思路,不能像市場上粗制濫造的游戲一樣,千篇一律,讓人看了都作嘔!
不過市場便是如此,大多數廠商喜歡求穩,當一個模式獲得大量玩家后,便一擁而上把模板套路自己的游戲,毫無創新。
例如某游戲就是找幾個畫師畫了符合二次元口味的美少女立繪,然后套用市場模板,吸引二次元玩家,哪怕這游戲再爛,也有二次元玩家買單。
畢竟,二次元玩家的錢最好賺了,不是嗎?
“那么就是你了,植物大戰僵尸!”蘇念篩選記憶之中的所有游戲,覺得只有這個游戲最符合。
因為是獨立制作,所以系統不會給予任何幫助,蘇念只好自己獨立制作。
蘇念沉浸回憶之中,慢慢的植物大戰僵尸的樣子開始浮現。
首先是一個個植物,吐著豌豆的豌豆射手,一碰就炸的土豆雷,脾氣暴躁的櫻桃炸彈,還有永遠開懷大笑的向日葵。
喜歡砸人的窩瓜,像眼睛如銅鈴一樣的堅果墻,這些記憶慢慢涌上心頭,讓蘇念回味無窮。
一邊回憶著,一邊將植物們的外觀和設計在白紙上寫下,美術肯定是要外包的,以他的能力很難能夠達到標準。
慢慢的植物的特征和細節就寫滿了三大頁A4紙,接下來蘇念開始回憶僵尸們了。
普通僵尸,帶著黃帽子的僵尸,鐵桶僵尸,喜歡撐桿跳的僵尸,舞王僵尸,橄欖球僵尸,還有飛天僵尸,僵王博士。
僵尸的特征和細節也寫滿了4張A4紙,接下來蘇念開始回憶各種場景。
經典的庭院場景,有著草地,收割僵尸的割草機,花盆也不能少了。
夜晚場景,泳池場景,樓頂場景等一系列場景也在蘇念的筆下生成。
記憶越來越清晰,仿佛就浮現在眼前,植物大戰僵尸,是很多人的回憶啊。
接下來,蘇念開始回憶整個游戲的流程,首先教程模式,瘋狂戴夫的話,第一顆植物,特色關卡,比如說保齡球關卡等等。
然后一些植物的配合,比如豌豆射手和火焰木樁,地刺+高堅果+玉米投手等等一系列組合。
傷害數據,陽光生成速度,土豆雷生長時長等一系列數據也在蘇念的筆下慢慢寫出。
很快一份完整的設計稿就在蘇念手下完成,擦了擦滿頭的汗,蘇念看著辛辛苦苦寫出來的一大疊設計稿露出了滿意的笑容。
接下來就是對游戲設計進行細化完善,游戲的細節在很大程度上影響游戲成敗,因為這些細節看似無關緊要,卻是游戲體驗非常重要的東西。
不過所幸的是,比賽開始時間是一個月之后,蘇念只需要在這一個月把游戲完善好就行。
也是因為時間不夠,所以只能把美術外包出去,否則在短短一個月之內他很難將原畫完成。
打開游戲資源站A島,A島是全球最大的游戲資源交流網站。
在這里可以輕松買到常見的美術資源,程序模板和設計稿,蘇念剛完成的設計稿扔在這里也是能夠弄到一大筆錢的。
當然,你也可以在這里里面尋找專業的人進行定制,只不過價格會更加昂貴而已。
常見的資源都是一些大公司扔出來恰錢的,A島所有的資源都擁有版權保護,假如敢私自使用,那么官方將會出面。
順便說一句,A島背后站著的就是全球最大的游戲設計師協會,法務部人才眾多,南山必勝客可不是浪得虛名的。