我原本是想來夜店學習調情的。
現在卻改了主意。
擦了擦臉上的淚,我久違地召喚出系統。
「系統,我想回家了。
「幫我放棄任務吧。」
方才那一幕,讓我徹底明白——
在席宸那里,我永遠不可能攻略成功。
我就像一頭驢,席宸在前面吊了根胡蘿卜,我就聽話地往前走。
與其留在這里,繼續被他侮辱逗弄。
不如回去,用生命的最后兩個月,好好陪伴爸爸媽媽。
不料,系統聽到我的決定,登時發出尖銳的咆哮:
「放棄?你搞什么機車?!你可是這批攻略者中的第一名!」
我不明所以:「第一名?」
「沒錯!我就指望你這一單結束后,拿獎金退休呢!你要是退出,我還怎么退休?」
「等等,我沒明白。」
我調出攻略面板,再三確認:
「現在席宸對我的好感度是 60%,這么低的好感度,是第一名?」
系統輕嗤一聲:
「誰說攻略排名是看好感度?那是老一輩系統的落后方式,缺乏科學依據。
「每個攻略任務的難度不同,有的人起始好感度是 90%,有的人卻是負數。如果都用好感度達到 100% 作為成功標準,顯然是不公平的。
「所以,新一代系統與時俱進,將好感度的波動幅度作為新標準。波動越大,說明你給對方帶來的影響越大。
「而你,我的宿主,你的攻略好感度一直在反復波動,忽上忽下,足以證明,對方對你牽腸掛肚,踟躕不定。
「這,才是真正的成功!」
「……」
我被系統這番話說得一愣一愣。
但意思我聽懂了。
正因為席宸可以隨意操控對我的好感度,所以我的數據忽上忽下,波動極大。
他是為了訓狗。
卻意外契合系統的新標準,幫助我取得了這批攻略者的第一名。
陰差陽錯,絕處逢生。
系統見我神色緩和,抓緊勸道:
「宿主,攻略好感度每增減 1%,積分就加 1 分。按照規則,滿 2000 積分視為攻略成功,滿 5000 積分可以獲得一個億現金獎勵!你一半我一半!
「現在你距離 5000 積分,只差 666 分了!你真的要放棄這個賺錢的好機會嗎?」
我謹慎地問:
「你的意思是,我早就攻略成功,可以回到現實、重獲健康。然而,你卻沒告訴我?」
系統頓時羞赧:
「哎呀,人家也想賺獎金嘛。看你這么天賦異稟,短短時間就沖上積分榜第一,哪個系統不心動?
「就算統統求你,再努把力,666 分對你來說不難的!」
我的胸口熱了起來,澎湃之余定下心神:
「七三分,我七你三。同意,我就繼續攻略。」
「你你你……」
「想清楚再回答,如果不是你刻意隱瞞,我早就回家了。何必在這兒受窩囊氣?」
系統語無倫次,結巴了半天,終是狠狠一點頭,仰天長嘯:
「統統我啊,算是遇上奸商啦!」